Atsu será la protagonista de la nueva aventura en la región de Ezo (actual Hokkaidō), en torno al majestuoso Monte Yōtei.
Jason Connell, director en Sucker Punch, ha charlado con The New York Times afirmando que una de las principales novedades de Ghost of Yōtei respecto a Ghost of Tsushima será el mapa, ya que en la anterior entrega fue criticada la continua reiteración de actividades a lo largo de las tres grandes regiones:
«Un desafío que aparece al crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez.Nos encantan las historias de orígenes y queríamos explorar lo que sería un nuevo personaje con la máscara del Fantasma, descubrir una nueva leyenda. Eso nos llevó a Ghost of Yōtei«.
Ghost of Yōtei se sitúa en el año 1603, más de 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima, y transporta a los jugadores a la región de Ezo (actual Hokkaidō), en torno al majestuoso Monte Yōtei. A diferencia de las tierras organizadas por clanes samuráis en Tsushima, Ezo era una región fuera del control directo del Japón, caracterizada por vastos pastizales, tundras nevadas y peligros inesperados.
Aunque los detalles de la trama aún no se han revelado por completo, Sucker Punch ha adelantado que el juego se centrará en los orígenes de un nuevo «Ghost» y en la creación de una leyenda única. Esta nueva aventura permitirá a los jugadores explorar un entorno completamente diferente, con mecánicas de juego renovadas y nuevas armas por descubrir.
Este será el primer título de Sucker Punch creado desde cero para PlayStation 5. El equipo promete una experiencia visual mejorada, con paisajes impresionantes y un mundo que se siente más real gracias a los grandes horizontes, cielos dinámicos, y la interacción del viento con la vegetación, entre otros avances técnicos.
