Impresiones jugables de Absolum: fantasía oscura con alma de beat ‘em up.
En un mercado tan saturado como el de los roguelikes, destacar es una tarea titánica. Cada nuevo juego necesita aportar una chispa de originalidad que le permita escapar de la sombra de los grandes nombres del género. Absolum, el nuevo proyecto de Dotemu en colaboración con SupaMonks y Guard Crush Games, lo consigue de forma notable gracias a su combinación única de combate beat ‘em up clásico, animación tradicional y un mundo de fantasía oscura que engancha desde el primer segundo.
Dotemu, reconocida por revitalizar franquicias como Streets of Rage 4 o TMNT: Shredder’s Revenge, presenta en esta ocasión una IP completamente nueva. Absolum es su primer proyecto original, y eso se nota en cada detalle: desde la cuidada dirección artística hasta la estructura del gameplay, todo transmite una clara intención de crear algo con identidad propia y no otro clon genérico más.

Un mundo en decadencia… pero lleno de vida visual
La ambientación de Absolum nos sitúa en un reino devastado por un cataclismo mágico. El rey Azra, con una estética de villano clásica —armadura negra y roja incluida—, busca erradicar la magia por completo, enfrentándose a los héroes nacidos de las “Madres Raíz”, seres antiguos de gran poder. Este conflicto se convierte en el telón de fondo de un juego que, aunque todavía mantiene muchos aspectos de su historia en el misterio, sugiere que el componente narrativo no será algo anecdótico.
A nivel visual, Absolum es una auténtica delicia. Gracias al trabajo del estudio SupaMonks, el juego luce como si estuviésemos controlando una serie de animación tradicional. Los entornos, pese a estar sumidos en una oscuridad que refuerza el tono melancólico de la trama, están llenos de color y detalles que dan vida a cada rincón del mapa. Las animaciones dibujadas a mano son suaves y expresivas, y el diseño artístico recuerda a clásicos de fantasía.

Un sistema de combate que invita al caos… y a la estrategia
Lo primero que llama la atención al empezar a jugar es el enfoque lateral del combate, más propio de los beat ‘em up clásicos que de los roguelikes isométricos a los que estamos acostumbrados. Esta decisión no solo le da personalidad al título, sino que además funciona muy bien. El combate es directo, rápido y satisfactorio. Contamos con ataques ligeros y pesados, combinables en combos sencillos, y una mecánica de habilidades que se activan mediante el uso de maná. Durante la demo es posible controlar a tres personajes, aunque se ha confirmado que habrá cuatro jugables en el juego completo.
El equilibrio perfecto entre desafío y diversión
Uno de los aspectos mejor logrados de Absolum es su dificultad. Aunque es exigente y moriremos con frecuencia, el diseño nunca se siente injusto. Los enemigos requieren que aprovechemos todas nuestras herramientas defensivas: desvíos, esquivas y saltos pueden marcar la diferencia. La sensación de progresión es constante, y cada nueva run se siente distinta a la anterior, evitando la temida repetitividad del género.

El sistema de recompensas también es eficaz. Tras cada enfrentamiento, obtenemos “bendiciones” que mejoran ligeramente nuestras habilidades, como añadir daño elemental. Si bien estas mejoras no son especialmente espectaculares, el núcleo del combate es tan sólido que no hace falta adornarlo más. Además, a medida que avancemos por zonas como Grandery —la única disponible en la demo—, es probable que estas bendiciones evolucionen hacia efectos más complejos y poderosos.
La música corre a cargo de Gareth Coker, compositor de renombre conocido por su trabajo en Ori, Prince of Persia: The Lost Crown o No Rest for the Wicked. Su participación eleva aún más la atmósfera del juego, con una banda sonora envolvente que acompaña perfectamente tanto la exploración como los combates. Los efectos de sonido, por su parte, están bien implementados y transmiten el impacto de cada golpe, magia y acción en pantalla. Todo en Absolum está diseñado para sumergirnos de lleno en su universo fantástico.

Una propuesta con identidad y futuro prometedor
Absolum no es un roguelike más. Es una obra que bebe de los grandes del género, sí, pero que también se atreve a romper moldes. Su enfoque lateral, su sistema de combate tan físico como técnico, su arte bellísimo y su progresión bien pensada lo convierten en uno de los indies más prometedores. A pesar de algunos pequeños problemas con el mapeado de botones —interacciones que se solapan con acciones de combate, como lanzar objetos o esquivar—, el resultado general es más que positivo. Incluso estos detalles tienen margen de mejora de aquí al lanzamiento.
En resumen, Absolum es una carta de amor al beat ‘em up y al roguelike en partes iguales, y uno de esos juegos que, incluso en su versión de prueba, deja huella. Para quienes disfruten de la fantasía oscura, los combates exigentes y la estética cuidada, este título es una cita obligada. Su llegada está prevista para 2025 en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5. Y si la demo es solo una muestra de lo que nos espera, no cabe duda de que estamos ante una joya en ciernes que puede brillar con fuerza propia en la escena independiente. Además, llegará en formato físico gracias a Tesura Games.
*Impresiones realizado gracias a un código de descarga de la demo para PC facilitado por Cosmocover.
