La aventura de acción enfocada a la narrativa se pondrá a la venta el 10 de junio en PS5, Xbox Series y PC.
Leslie Benzies, director y máximo responsable del desarrollo de MindsEye, ha ofrecido una reciente entrevista a GamesIndustry donde habla sobre diversos aspectos del juego como la duración, enfoque del juego, planes de futuro en forma de DLC’s gratuitos y de pago, futuro modo multijugador, etc.
«Creo que ciertas historias son más difíciles de presentar en un entorno de mundo abierto. El mundo abierto te da libertad, pero no necesariamente quieres libertad para contar una historia. En MindsEye, se trata de un momento muy específico en la vida del personaje, Jacob Díaz. Empiezas cuando Jacob llega a Redrock, y lo dejas en un punto concreto del futuro. Por eso, sería muy difícil introducir un mundo abierto aquí. Cada historia necesita su formato. Para la historia de Jacob, tenía que ser un juego lineal».
«Creo que 20 horas es una buena duración para un juego. Lo que también vemos en los datos es que, en los juegos grandes, la mayoría de la gente ,un 60 o 70 %, no los termina. Así que, cuando creas algo, prefiero –y seguro que el equipo también– que el jugador tenga la experiencia completa de principio a fin, en lugar de crear un juego de 200 horas. Es mejor hacer algo que se pueda completar, y añadir misiones secundarias que amplíen el universo. Muchas de las misiones secundarias en MindsEye sirven para desarrollar el trasfondo de los personajes o explicar qué está ocurriendo en el mundo».
