Explican la ausencia de minimapa en Clair Obscur: Expedition 33

El juego ya ha completado su desarrollo y estará disponible el 24 de abril.

Fracois Meurisse, productor de Clair Obscur: Expedition 33 en Sandfall Interactive, ha ofrecido recientes declaraciones explicando la ausencia de minimapa en la esperada aventura de rol:

«No habrá minimapas en los niveles. Cuando hay un minimapa, puedes terminar dependiendo de él. Queremos que los jugadores descubran el mundo del mismo modo que lo hace la expedición. No tienen un mapa porque todas las expediciones anteriores fracasaron. Así que sí, a veces puede ser difícil encontrar el camino».

«Lo que sí que hemos añadido al mapa del mundo que no estaba en la demo es una brújula para que puedas encontrar el norte fácilmente y puedas orientarte con mayor facilidad».

Con reminiscencias de los juegos de rol clásicos que inspiraron la jugabilidad por turnos de Expedition 33, el mapa del mundo ofrece a los jugadores libertad para explorar nuevos lugares y secretos en su camino para destruir a la Pintora. Aparte de los ricos entornos basados en niveles, como el Antiguo Santuario y la Aldea Gestral, el mundo exterior cuenta con cuevas únicas que se pueden descubrir y lugares que albergan desafiantes batallas opcionales y misiones secundarias, proporcionando amplias oportunidades para que los jugadores pongan a prueba su temple y dominen la profunda y gratificante mecánica de construcción de personajes del juego.

Los jugadores también podrán acampar en el mundo exterior y dedicar tiempo a reforzar las armas y la construcción de sus personajes, escuchar la impresionante banda sonora original del juego a través de un tocadiscos y mantener conversaciones con sus compañeros de equipo para conocer mejor sus historias y motivaciones en su camino para destruir a la Pintora.

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