Cities: Skylines II sigue sin llegar a consolas por problemas de optimización y rendimiento

El equipo ha tenido que reducir significativamente la calidad de los gráficos para alcanzar un etado estable y jugable en consolas.

Cities: Skylines II se lanzó en octubre de 2023 con un tibio recibimiento por parte de prensa y público, sin embargo las versiones de consolas se retrasaron de forma indefinida.

Paradox Interactive no ha dado más explicaciones hasta ahora, cuando la desarrolladora Colossal Order  ha ofrecido una actualización del estado de la versiones de PS5 y Xbox Series. Admiten que trabajan actualmente en los problemas de rendimiento y almacenamiento en consolas, puesto que tienen graves impedimentos a nivel de CPU y GPU:

«Actualmente estamos luchando con problemas tanto de simulación (CPU) como de gráficos (GPU) que se notan cuando los jugadores realizan ciertas acciones que resultan en caídas de FPS o sobrecarga de memoria. Por ejemplo, el sistema llega a sus límites en las consolas al colocar edificios más grandes que contienen numerosas entidades”.

«Durante los procesos de cálculo (por ejemplo, comprobar si hay suficiente espacio o si las entidades se superponen con los activos existentes) se producen pérdidas de rendimiento, que se hacen evidentes en forma de los problemas mencionados con éxito al menos en los últimos meses»

«Una vez que alcancemos un nivel aceptable, serán necesarias más optimizaciones tanto para la simulación como para el uso de la memoria antes de que podamos lanzar la versión de consola. Hasta que se resuelvan estos desafíos, no podemos proporcionar una fecha de lanzamiento para evitar estimaciones prematuras y potencialmente engañosas. La versión de consola sigue siendo una alta prioridad para nosotros”.

«Estamos explorando varias soluciones posibles, trabajando con expertos y haciendo todo lo posible para que la versión de consola de Cities: Skylines 2″ esté disponible lo más prontos posible».

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