Así surgió el concepto de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Goro Majima y la temática de piratas no fueron las primeras ideas del estudio.

Masayoshi Yokoyama, director de Ryu Ga Gotoku Studio, ha hablado en el blog de PlayStation indicando que en verano de 2023, cuando todavía estaban desarrollando Like a Dragon: Infinite Wealth, surgió una idea para crear una spin-off de la franquicia que en primera instancia iba a llamarse Like a Dragon: Tuna

«Durante el final del desarrollo empezó a calar la idea de un juego alternativo que protagonizasen otros personajes que no fuesen Ichiban Kasuga»

«Algún tiempo quisimos hacer un juego llamado Like a Dragon: Tuna donde Kazuma Kiryu [protagonista de los Yakuza originales] fuese un pescador de atún y navegase para luchar contra otros barcos. El resumen es que nunca se hizo realidad, pero las palabras ‘barco’, ‘mar’ y ‘lucha’ quedaron en mi cabeza y evolucionaron en el concepto de piratas»

Una nueva leyenda comienza al calzarte las botas de Goro Majima, un hombre amnésico que se reinventa como pirata de alta mar. Embárcate en una extravagante aventura de piratas modernos junto a un exyakuza convertido en capitán pirata y su tripulación, y lucha tanto en tierra como en alta mar en busca de los recuerdos perdidos y un tesoro legendario.

Goro Majima, un famoso exyakuza, aparece de repente en una isla del Pacífico tras un naufragio. Sin recordar siquiera su propio nombre, decide zarpar en busca de pistas para recuperar la memoria acompañado por el niño que le salvó la vida, Noah. Pronto, ambos se verán implicados en un conflicto entre despiadados criminales, piratas modernos y todo tipo de canallas para conseguir un tesoro legendario.

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