Análisis | Scott Pilgrim EX – PS5/Switch2

Scott Pilgrim EX revive el beat ’em up con estilo, música brutal y una historia reinventada que engancha desde el primer nivel. Mezcla nostalgia, humor y acción en un juego que brilla en cooperativo.

Ficha Técnica

  • Título: Scott Pilgrim EX
  • Desarrollador: Tribute Games
  • Editora: Tribute Games
  • Número de Jugadores: 1
  • Plataformas: PS5, PS4, Xbox, Switch 2, Switch y PC
  • PEGI: +7
  • Fecha de salida: 3 de marzo de 2026
  • Idioma: Textos en español
  • Género: Beat ’em up, Acción, Aventura

 

Scott Pilgrim EX llega como una reinterpretación moderna del universo creado por Bryan Lee O’Malley, mezclando el espíritu del cómic original con una propuesta jugable que busca actualizar la fórmula del beat ’em up clásico. En un panorama donde los remakes y reimaginaciones están a la orden del día, este título intenta algo más arriesgado: no solo recuperar una estética y un estilo que ya eran de culto, sino también expandirlos con nuevas mecánicas, un enfoque narrativo distinto y una presentación audiovisual que juega con la nostalgia sin quedarse atrapada en ella.

El resultado es un juego que, aunque imperfecto, tiene una personalidad arrolladora. Es un homenaje a los fans, pero también una puerta de entrada para quienes no conocen la saga. Y sobre todo, es una experiencia que se siente hecha con cariño por el material original, por el género y por la cultura pop que lo rodea.

La historia de Scott Pilgrim EX parte de la premisa que ya conocemos. Scott, un joven torpe pero entrañable, se enamora de Ramona Flowers y descubre que para estar con ella debe enfrentarse a sus siete malvados ex. Hasta aquí, nada nuevo. Lo interesante es cómo el juego decide contar esta historia.

En lugar de seguir al pie de la letra la narrativa del cómic o de la película, Scott Pilgrim EX opta por una reinterpretación más libre. Los eventos clave siguen ahí, pero el orden, el tono y la forma en que se desarrollan cambian. Esto permite que incluso quienes conocen la historia de memoria encuentren sorpresas. Hay diálogos nuevos, escenas ampliadas y un enfoque más introspectivo en algunos personajes que antes quedaban en segundo plano.

Uno de los mayores aciertos es cómo el juego integra la narrativa en la propia estructura jugable. No se limita a intercalar cinemáticas entre niveles, ya que los escenarios, los enemigos y las mecánicas reflejan el estado emocional de los personajes. Por ejemplo, las fases relacionadas con Ramona tienen un toque más surrealista, mientras que las de los ex malvados juegan con estilos visuales y temáticos propios de cada uno. Además, Scott Pilgrim EX introduce pequeñas ramificaciones narrativas que, sin convertirlo en un juego de decisiones, sí permiten que el jugador sienta que su forma de jugar influye en el desarrollo de la historia. No son cambios drásticos, pero sí suficientes para aportar frescura.

Scott Pilgrim EX se presenta como un beat ’em up moderno, con una base clásica pero con suficientes capas de profundidad como para mantener el interés durante horas. El sistema de combate combina golpes ligeros y pesados, agarres, esquivas y habilidades especiales que se desbloquean a medida que subes de nivel. Cada personaje tiene un estilo propio, lo que invita a experimentar:

  • Scott es equilibrado, ideal para principiantes.
  • Ramona es más técnica, con ataques que cubren áreas amplias.
  • Kim destaca por su velocidad y combos.
  • Stephen Stills es más contundente, con golpes que rompen defensas.

La variedad de enemigos también ayuda a que el combate no se vuelva repetitivo. Hay rivales que requieren romper guardias, otros que atacan a distancia, algunos que se teletransportan… y los jefes, por supuesto, son el plato fuerte. Cada ex malvado tiene un patrón único, con mecánicas que van desde lo puramente físico hasta lo casi puzzle.

El sistema de progresión mezcla elementos de RPG ligeros: subes de nivel, mejoras estadísticas y desbloqueas movimientos. No es especialmente complejo, pero sí lo suficiente para que sientas que tu personaje evoluciona. Además, el juego incluye tiendas donde comprar objetos, comida y mejoras temporales. Esta parte recuerda mucho a los beat ’em up clásicos de los 90, pero con un toque más accesible.

Aunque la estructura general es lineal, los niveles tienen pequeñas rutas alternativas, secretos y desafíos opcionales. Esto rompe la monotonía y da la sensación de que siempre hay algo más por descubrir. El ritmo del juego está bien medido, alternando combates intensos con momentos más tranquilos, diálogos, minijuegos y escenas humorísticas. Esa variedad hace que la experiencia sea ligera y divertida, sin caer en la repetición que a veces afecta al género. El modo cooperativo sigue siendo uno de los grandes atractivos. Jugar con amigos —ya sea local u online— multiplica la diversión y permite estrategias más elaboradas. Además, el juego ajusta la dificultad según el número de jugadores, algo que se agradece.

Visualmente, Scott Pilgrim EX es una delicia. Mantiene el estilo pixel art que hizo famoso al juego original, pero lo lleva un paso más allá. Los sprites son más detallados, las animaciones más fluidas y los escenarios están llenos de pequeños guiños y referencias. El estilo combina estética retro con una paleta de colores vibrante y moderna. Cada nivel tiene una identidad visual muy marcada: desde calles nevadas llenas de neones hasta clubs de música indie, pasando por mundos surrealistas que parecen sacados directamente de la mente de Ramona. El juego también juega con efectos visuales que no serían posibles en un título retro auténtico: desenfoques, partículas, iluminación dinámica… Todo ello sin perder la esencia pixelada.

Las animaciones son uno de los puntos más cuidados. Los personajes tienen movimientos expresivos, exagerados y llenos de personalidad. Los enemigos reaccionan de forma distinta según el tipo de golpe, y los jefes cuentan con animaciones únicas que refuerzan su carácter. El apartado sonoro es otro de los grandes pilares del juego. La banda sonora, compuesta por Anamanaguchi, mezcla chiptune con rock y electrónica, creando un ambiente energético que encaja perfectamente con la estética y el ritmo del juego.

Conclusión

Scott Pilgrim EX es un juego que sabe exactamente lo que quiere ser: un homenaje moderno a un universo querido, un beat ’em up con personalidad y un título que mezcla nostalgia con frescura. No es perfecto por algunos picos de dificultad que pueden resultar frustrantes y la progresión puede sentirse algo repetitiva en sesiones largas, pero su encanto, su estilo y su energía lo compensan con creces. Es un juego ideal para fans del cómic, para amantes del género y para cualquiera que busque una experiencia divertida, directa y llena de estilo. Y sobre todo, es un recordatorio de que, cuando se hace con cariño, una reimaginación puede aportar tanto como una obra completamente nueva.

*Análisis realizado gracias a un código de descarga para Switch 2 facilitado por Cosmocover.

Scott Pilgrim EX
Overall
7.6/10
7.6/10
  • Historia - 7/10
    7/10
  • Jugabilidad - 7.5/10
    7.5/10
  • Gráficos - 8/10
    8/10
  • Sonido - 7.5/10
    7.5/10
  • Duración / Diversión - 8/10
    8/10

Resumen

Scott Pilgrim EX es un juego de acción y aventura en el que los jugadores pueden luchar como Scott Pilgrim, Ramona Flowers y otros personajes mientras recorren un Toronto fragmentado en el espacio-tiempo. El combate se basa en el instinto y la improvisación; un frenético baile de puños y talento que apuesta por la estrategia, la espontaneidad y una buena dosis de caos. Encadena combos con estilo, prueba armas extravagantes y lanza ataques especiales y exagerados.

Pros

  • Estética pixel art muy cuidada con animaciones y escenarios llenos de detalles y guiños.
  • Banda sonora sobresaliente, energética y memorable.
  • Combate variado y satisfactorio con personajes diferenciados y progresión ligera tipo RPG.
  • Modo cooperativo muy divertido tanto local como online.

Cons

  • Cierta repetitividad en sesiones largas debido a la estructura del beat ’em up.
  • Progresión algo limitada para quienes buscan profundidad RPG.
  • Duración moderada que puede quedarse corta para algunos jugadores.
  • Pequeños desajustes de ritmo entre escenas narrativas y acción.

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