Análisis | Little Nightmares III – PS5/PS4/Switch 2/Switch

Little Nightmares III apuesta por el cooperativo online y una atmósfera espectacular, aunque con el cambio de desarrolladora pierde parte del misterio y la sutileza que caracterizaba a la saga.

Ficha Técnica

  • Título: Little Nightmares III
  • Desarrollador: Supermassive Games
  • Editora: Bandai Namco
  • Número de Jugadores: 1-2
  • Plataformas: PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, PC y Switch
  • PEGI: +16
  • Fecha de salida: 10 de octubre de 2025
  • Idioma: Textos en español
  • Género: Aventura, Puzles, Terror

 

Cada cierto tiempo, la saga Little Nightmares nos invita a sumergirnos en un universo donde las pesadillas infantiles cobran vida. Con su mezcla de plataformas, puzles y terror psicológico, se ha ganado un hueco en el corazón de quienes disfrutan de experiencias diferentes, más atmosféricas que espectaculares.

En esta tercera entrega, el cambio de estudio ha sido significativo. De Tarsier Studios, creadores originales de la franquicia y ahora inmersos en el desarrollo de Reanimal, pasamos a Supermassive Games, conocidos por títulos como Until Dawn o The Dark Pictures Anthology. Y con este cambio llega también la gran novedad: un modo cooperativo para dos jugadores que transforma la experiencia. La pregunta es inevitable: ¿ha sabido Supermassive mantener la esencia de la saga mientras introduce sus propias ideas?

Historia – Low y Alone, dos niños contra la Nada

La narrativa de Little Nightmares 3 sigue fiel a la tradición de la saga: no hay diálogos ni textos explicativos, sino una historia contada a través de la ambientación, las animaciones y los silencios. Esta vez dejamos atrás a Six y Mono para conocer a dos nuevos protagonistas: Low y Alone. Ambos niños deben escapar de La Nada, ese mundo grotesco y surrealista donde las pesadillas toman forma. La diferencia es que ahora no estamos solos: la aventura está pensada para ser vivida en compañía, ya sea con un amigo o con la inteligencia artificial controlando al segundo personaje.

Cada uno de los protagonistas cuenta con un objeto distintivo: Low porta un arco, mientras que Alone lleva una llave inglesa. Estas herramientas no solo definen su jugabilidad, sino que también aportan un trasfondo simbólico: la fragilidad y la fuerza, la precisión y la contundencia. La historia, aunque más explícita que en entregas anteriores, mantiene ese aire perturbador y surrealista que caracteriza a la saga. Sin embargo, al ser más clara en sus intenciones, pierde parte del misterio que tanto dio que hablar en los dos primeros juegos. Aun así, sigue siendo un viaje inquietante, lleno de criaturas grotescas y escenarios que parecen sacados de un mal sueño. En lo que respecta a la duración, estamos ante una aventura similar a las anteriores entregas creadas por Tarsier Studios y se puede superar en unas 5-6 horas.

Jugabilidad – Puzles, sigilo y cooperativo online

En lo jugable, Little Nightmares 3 mantiene la fórmula básica: plataformas sencillas, puzles basados en el entorno, sigilo y persecuciones que ponen los nervios a flor de piel. La gran diferencia es el cooperativo.

  • Cooperativo online: Podemos jugar con un amigo gracias a un pase de invitado, lo que permite que solo uno de los dos tenga el juego. Eso sí, no hay cooperativo local, algo que muchos jugadores echarán en falta.
  • Juego en solitario: Si decidimos jugar solos, la IA controla al otro personaje. Sorprende lo bien diseñada que está, aunque a veces resulta demasiado eficiente, llegando a señalar soluciones o caminos antes de que el jugador los descubra por sí mismo. Esto puede restar tensión a las persecuciones o a ciertos puzles.

Las herramientas de cada personaje aportan variedad. Mientras que el arco de Low sirve para activar interruptores, romper cuerdas o distraer enemigos, la llave inglesa de Alone permite abrir mecanismos, romper obstáculos o incluso usarse en combates puntuales. La cooperación entre ambos es clave: abrir puertas, sostener objetos, coordinar saltos o resolver mecanismos que requieren de dos acciones simultáneas. Aunque los puzles no son especialmente complejos, la dinámica de colaboración aporta frescura a la experiencia de la aventura.

Eso sí, el diseño de niveles no siempre está a la altura. Algunos escenarios se sienten demasiado encorsetados, como una sucesión de habitaciones con soluciones evidentes. Además, la perspectiva en 3D puede jugar malas pasadas en un juego con espíritu 2D, provocando saltos fallidos o confusiones en momentos de tensión.

En cuanto a la duración, la aventura ronda las 5 horas, en la línea de las entregas anteriores. Puede parecer breve, pero es un formato que le sienta bien: lo suficientemente corto para mantener la tensión y lo bastante largo para dejar huella. La rejugabilidad se limita a coleccionables y a la posibilidad de experimentar la historia controlando al otro protagonista.

Gráficos y Sonido – Atmósfera espectacular y escenarios más grandes

El apartado visual es, una vez más, uno de los grandes atractivos de la saga. Supermassive ha apostado por escenarios más grandes, variados y espectaculares, con un uso intensivo de la iluminación y la escala para transmitir esa sensación de pequeñez frente a un mundo hostil. Los escenarios son más verticales y aprovechan mejor la profundidad, con fábricas, ferias lúgubres y casas en ruinas que parecen devorarnos. La dirección artística sigue siendo sobresaliente, aunque más explícita y menos sutil que en entregas anteriores. Esto hace que los monstruos resulten impactantes, pero quizá menos aterradores que antes.

El juego se mueve en Unreal Engine, con dos modos gráficos: uno prioriza la belleza visual y otro el rendimiento. En consolas de nueva generación, el modo “Belleza” ofrece un espectáculo de luces y sombras, aunque con algún tirón ocasional. En nuestro caso hemos probado la versión de Switch 1 funcionando en Switch 2, y el resultado es más que notable en la híbrida de Nintendo. En definitiva, es un título que entra por los ojos y que sabe cómo crear atmósfera a través de lo visual, aunque a veces sacrifique el terror minimalista por la espectacularidad.

El sonido es, como siempre en Little Nightmares, un pilar fundamental. La música es escasa, pero cuando aparece lo hace para subrayar momentos clave. Lo que realmente destaca es el diseño sonoro con crujidos de madera, respiraciones contenidas, pasos que resuenan en la oscuridad, susurros lejanos… todo está pensado para ponernos en tensión.

Los efectos de sonido no solo ambientan, también influyen en la jugabilidad ya que hacer ruido puede alertar a los enemigos, obligándonos a medir cada movimiento. En PlayStation, el DualSense añade un plus con vibraciones que simulan los latidos del corazón en momentos de máxima tensión. El resultado es una experiencia inmersiva, donde lo que escuchamos es tan importante como lo que vemos.

Conclusión

Little Nightmares 3 es un juego que mantiene la esencia de la saga, pero que también se atreve a dar un paso adelante con el cooperativo. Esta novedad es, al mismo tiempo, su mayor virtud y su mayor debilidad: en compañía la experiencia se multiplica, pero en solitario puede sentirse menos intensa por culpa de una IA demasiado resolutiva. El cambio de estudio se nota en algunos aspectos, con más espectacularidad, más escala y más ambición técnica, pero también un control menos preciso y un diseño de niveles que a veces se resiente. La historia, más explícita, pierde parte del misterio que tanto caracterizó a las dos primeras entregas, aunque sigue ofreciendo momentos memorables.

No es un juego perfecto: hay bugs ocasionales, persecuciones que dependen demasiado del ensayo y error, y un final algo abrupto que deja con ganas de más. Pero también es un título que sabe atraparte, que te hace contener la respiración y que consigue que, al apagar la consola, sigas pensando en sus escenarios y criaturas. En definitiva, Little Nightmares 3 es una experiencia corta pero intensa, ideal para quienes disfrutan de los juegos atmosféricos y para quienes quieran compartir una pesadilla con un amigo. Puede que no alcance la frescura del primero ni la solidez del segundo desarrollados por Tarsier Studios, pero tiene la suficiente personalidad para dejar huella de nuevo.

*Análisis realizado gracias a un código de descarga para Nintendo Switch facilitado por Bandai Namco España.

Little Nightmares III
Overall
7.6/10
7.6/10
  • Historia - 7.5/10
    7.5/10
  • Jugabilidad - 7.5/10
    7.5/10
  • Gráficos - 8/10
    8/10
  • Sonido - 8/10
    8/10
  • Duración / Diversión - 7/10
    7/10

Resumen

Little Nightmares III es una perturbadora aventura atmosférica en la que los grandes amigos Low y Alone, que quieren huir de la Nada, colaborarán para resolver puzles y sobrevivir en un mundo de pesadilla, tanto en el cooperativo online para 2 jugadores como en el modo de un jugador con la I.A.

Pros

  • Cooperativo online que transforma la experiencia.
  • Ambientación oscura y escenarios muy bien trabajados.
  • Diseño sonoro sobresaliente e inmersivo.
  • Nuevos protagonistas con habilidades diferenciadas.
  • Duración ajustada que mantiene la tensión.

Cons

  • Sin cooperativo local, solo online.
  • IA demasiado resolutiva en solitario.
  • Controles menos precisos que en anteriores entregas.
  • Historia más explícita, con menos misterio.

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