Chronicles of the Wolf rinde homenaje a los Castlevania clásicos con un desafiante metroidvania repleto de detalles jugables, estilo pixel art 16 bits y una misteriosa y oscura atmósfera.
- Título: Chronicles of the Wolf
- Desarrollador: Migami Games
- Editora: PQube, PixelHeart
- Distribuidora: Meridiem Games
- Número de Jugadores: 1
- Plataformas: PS5, PS4, Xbox, Switch y PC
- PEGI: +12
- Fecha de salida: 19 de junio de 2025
- Idioma: Textos en español
- Género: Metroidvania, Acción 2D, Plataformas
Migami Games junto a PQube nos traen Chronicles of the Wolf, un metroidvania clásico hecho con mucho cariño retro. La propuesta está claramente inspirada en los Castlevania de antaño, sintiéndose como una evolución supercargada de lo mejor de las iteraciones de 8 bits de la saga de Konami.
Desde el pixel art hasta la narración, todo rebosa nostalgia: incluso la voz del narrador es la de Robert Belgrade (famoso por dar vida a Alucard). La ambientación se basa en la leyenda de la Bestia de Gévaudan, ese lobo carnívoro del folclore francés que aterrorizaba aldeas medievales. Controlamos a Mateo Lombardo, un aprendiz de la Orden Rosacruz encargado de infiltrarse en esa Gevaudan aterradora para derrotar este mal ancestral. El resultado es un cóctel de castillos, bosques tenebrosos y criaturas mitológicas que nos recuerda mucho a nuestras primeras aventuras de Castlevania.

La historia nos pone en los zapatos de Mateo Lombardo, un joven aprendiz de la Orden Rosacruz enviado a Gévaudan para investigar a la Bestia que aterroriza la región. Nada más llegar, la orden es emboscada por la criatura y sus secuaces, quedando Mateo como único superviviente tras desmayarse durante la batalla. Una misteriosa mujer lo rescata y lo ayuda a recuperarse. Al poco tiempo nos enfrentamos por primera vez al monstruo y salimos derrotados una vez más. Es entonces cuando la mujer reaparece, ahuyenta de nuevo a la Bestia y nos lleva al pueblo más cercano para sanar. A partir de ese momento queda claro que Mateo es el último sobreviviente de su orden y tiene el deber de resolver el misterio tras la Bestia de Gévaudan.
La narrativa se cuenta a modo de cuento oscuro, pero a veces deja varios cabos sueltos. A menudo el juego nos deja “a nuestra suerte” con pistas vagas sobre cómo avanzar, lo que puede confundir a jugadores menos experimentados. De hecho, el título ofrece hasta cinco finales distintos, desbloqueados según las decisiones que tomemos en el camino. En resumen, la trama tiene un ambiente gótico potente y un motivo claro (venganza y misterio sobrenatural), pero hay que ir atando puntos con paciencia.

La jugabilidad es puro estilo metroidvania: mezcla acción y exploración al 100%. Al principio disponemos de pocas habilidades y equipamiento básico, pero vamos subiendo de nivel y mejorando nuestras estadísticas (Ataque, Defensa, Suerte, Crítico) conforme ganamos experiencia. Tenemos barras de vida y maná, junto a orbes especiales que permiten usar hasta cuatro armas secundarias distintasfile-ty4pc4oehwh5aazcb3fyfh. El abanico de armas (espadas, bastones, hachas, arcos, etc.), escudos y artefactos mágicos nos brinda muchas opciones para adaptar el combate a nuestro estilo.
Las secciones de exploración son amplias y requieren mucho ir y volver: al comenzar solo contamos con los movimientos esenciales (saltar, atacar, ataque cargado, etc.). Conforme avanzamos aparecen nuevas habilidades, como el doble salto, el barrido en el suelo y el dash aéreo, que desbloquean zonas antes inaccesibles. Esto nos obliga a regresar varias veces a áreas antiguas buscando pasadizos o plataformas ocultas. Como detalle curioso, el personaje no puede correr, así que atravesar largos pasillos se siente tedioso. Existen portales de teletransporte para acortar distancias, pero son pocos y no siempre están donde se necesitan.

Chronicles of the Wolf no es un juego fácil. Desde las primeras horas encontramos picos de dificultad importantes: oleadas de enemigos implacables, trampas cuidadas y jefes que exigen paciencia. Justo cuando sentimos que dominamos una zona, surge otra totalmente desafiante que nos obliga a estar alerta. Los combates requieren aprender patrones y combinar ataques con defensas; es normal morir varias veces antes de avanzar. Aun así, el juego mantiene una curva de reto equilibrada, obliga a esforzarnos, pero no llega a frustrar innecesariamente.
Quizá el punto más polémico está en el control de Mateo: el personaje se siente algo rígido. No podemos cancelar animaciones a voluntad, así que hay que dejar que termine cada acción antes de efectuar la siguiente. Esto puede resultar frustrante en combates ajustados. Por ejemplo, puede pasar que intentemos saltar y atacar de forma muy rápida; si presionamos demasiado pronto, el ataque simplemente no ocurre porque el botón llega cuando aún estábamos en otra animación. En general esto resta fluidez al combate, aunque uno termina adaptándose con el tiempo.

En lo visual, Chronicles of the Wolf apuesta por un pixel art muy trabajado al estilo 16 bits. Los escenarios están cargados de detalles (“vivos o muertos”, como describen los desarrolladores) y las animaciones lucen muy fluidas. Además, el juego incorpora un ciclo de día y noche que cambia sutilmente la iluminación de cada zona e incluso la aparición de ciertos enemigos. Gracias a esto, cada lugar tiene su propia atmósfera única. Y aunque el estilo es retro, la tecnología actual hace que todo se vea nítido y colorido.
Los personajes homenajean el estilo clásico de Konami, con héroes vestidos con capas y villanos encapotados o demoníacos. El diseño de enemigos es uno de los puntos más logrados: espectros fantasmas, demonios antropomorfos, cabezas de ciervo flotantes y criaturas del folclore aparecen por doquier. En ese sentido, el bestiario recuerda mucho a los metroidvania de la vieja escuela (e incluso tiene algún guiño visual a Bloodstained). Lamentablemente, el villano principal –la Bestia de Gévaudan– no destaca tanto como los demás jefes: su apariencia de lobo gigante está bastante desaprovechada según varios críticos.

La banda sonora es otra carta de amor al retro. Jeffrey Montoya crea temas que combinan melodías memorables con guitarras eléctricas y bajo distorsionado. Cada zona tiene su tema característico, y las peleas contra jefes suenan especialmente épicas con riffs de piano, sintetizador y guitarra muy rockeros. En conjunto, la música es impactante y logra esa sensación de estar en un clásico de culto.
En cuanto a efectos y voz, Chronicles of the Wolf sabe acompañarse bien. Los sonidos de golpes, pasos y monstruos ayudan a sumergirnos en la atmósfera gótica. Además, la presencia de la voz de Robert Belgrade en las secuencias narradas (el mismo que hacía de Alucard) le da un toque épico extra. En resumen, el apartado sonoro complementa perfectamente el ambiente oscuro y tenso del juego.

Chronicles of the Wolf es, en definitiva, un homenaje auténtico al metroidvania clásico. Quienes disfrutaron de los Castlevania ochenteros encontrarán aquí un juego construido con ese mismo espíritu. El título atrapa con su ambientación tenebrosa, con escenarios variados y bien diseñados, y con una progresión satisfactoria que nos obliga a explorar cada rincón. Pese a su estilo retro, el juego incluye novedades (como el ciclo día/noche) que enriquecen la fórmula clásica. Incluso “los fans de Castlevania lo devorarán” por lo fiel y bien logrado que está hecho.
En definitiva, podríamos decir que Chronicles of the Wolf es un festín de nostalgia para los jugadores más veteranos: un reto de vieja escuela que exige paciencia pero que regala mucha satisfacción a quien se sumerja en su mundo oscuro. Si te ves con fuerzas para adentrarte en sus zonas desconocidas, no dudes en hacerte con Chronicles of the Wolf, que además tiene versión física en PS5 y Switch gracias a Meridiem Games.
*Análisis realizado gracias a un código de descarga para Switch facilitado por PQube.
Chronicles of the Wolf
Overall
-
Historia - 7/10
7/10
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Jugabilidad - 8/10
8/10
-
Gráficos - 8.5/10
8.5/10
-
Sonido - 8/10
8/10
-
Duración / Diversión - 8.5/10
8.5/10
Resumen
En Chronicles of the Wolf te pondrás en la piel de Mateo Lombardo, el último aprendiz de la Orden de la Cruz Rosa, cuya misión consiste en dar caza a la infame bestia de Gévaudan. Esta aventura de plataformas tan emocionante como oscura combina combates trepidantes, un sistema de exploración desafiante y una narrativa profunda que hará las delicias de los fans del género.
Pros
- Captura de manera impecable la esencia de los clásicos juegos de Castlevania, ofreciendo una experiencia nostálgica para los fans.
- Trabajada estructura metroidvania con grandes mapas, mejora de equipo y desbloqueo de habilidades.
- Desafiante pero con una dificultad bien medida.
- Fantástico diseño en pixel art, con escenarios y enemigos muy bien detallados.
Cons
- Falta de fluidez en el combate, que a veces juega malas pasadas.
- Caminatas bastante grandes y es fácil perderse sin saber cual es el siguiente objetivo.
- Pequeños bugs a solventar en la versión de Nintendo Switch.
