Análisis | Tails of Iron 2: Whiskers of Winter – PS5/PS4/Switch

Un viaje épico entre nieve y sangre: Tails of Iron 2: Whiskers of Winter mantiene la esencia soulslike con nuevos desafíos y un arte impresionante.

Ficha Técnica

  • Título: Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
  • Desarrollador: Odd Bug Studio
  • Editora: United Label
  • Número de Jugadores: 1
  • Plataformas: PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch y PC
  • PEGI: +16
  • Fecha de salida: 28 de enero de 2025
  • Idioma: Voces en inglés y textos en español
  • Género: Aventura, Plataformas, Acción, Metroidvania 2D

 

Tras la gran aceptación y éxito de la primera entrega, Odd Bug Studio vuelve con Tails of Iron2: Whiskers of Winter, la esperada secuela del aclamado juego de acción y rol 2D. Lanzado en 2021, la entrega original sorprendió ya no solo por su propuesta soulslike 2D de elevada dificultad y un apartado artístico y visual realmente espléndido, también por su característica ambientación e historia que narraba una interesante guerra entre ratas y ranas.

Cuatro años más tarde y con el cariño de miles de seguidores, el pequeño equipo británico continúa la saga de las valientes ratas guerreras ofreciendo a los jugadores una experiencia enriquecida y potenciada en su exploración, combate, personalización y progresión.

Tras el final de la guerra entre roedores y ranas, las ratas del sur por fin pueden comenzar a rehacer sus vidas… o eso creían. Un antiguo mal se ha despertado en el norte. Sus alas son negras como la muerte, sus garras afiladas como el acero y su sed de sangre no es nada comparada con su insaciable deseo de venganza.

La historia de Tails of Iron 2: Whiskers of Winter Narra las vivencias de Arlo, el joven heredero del vigilante de los Páramos, en una aventura épica por las gélidas y desoladas tierras del norte para librar al mundo de los Alas Negras de una vez por todas. Tras la pérdida de su mentor y la desolación de su aldea, Arlo emprende una misión de venganza y reconstrucción, buscando alianzas y recursos para enfrentar esta nueva amenaza.

Aunque la trama principal sigue un arco de venganza similar al de la primera entrega, se profundiza en la construcción del mundo y en las relaciones entre las diferentes especies. La narrativa se enriquece con personajes secundarios bien desarrollados y misiones que exploran las complejidades políticas y sociales de este universo antropomórfico. En términos de duración es muy similar a su antecesor y se puede superar en unas 8-10 horas, ampliando un poco si completamos las misiones secundarias, y variando también según escojamos entre los tres niveles de dificultad disponibles.

Como su antecesor, Tails of Iron 2 plantea un RPG de acción 2D que mezcla desafiantes combates que requieren precisión y estrategia, una elevada dificultad y altas dosis de exploración mediante un diseño de niveles de estructura metroidvania. Inspirado en los títulos «soulslike», Odd Bug Studio desafía a los jugadores a estudiar los patrones de ataque de los enemigos, dominar las mecánicas de bloqueo y esquiva, y aprovechar las oportunidades para contraatacar. Pese a que mantiene la esencia, el estudio británico ha querido el alcance del juego y buscar un público potencial más amplio mediante la introducción de un selector con 3 niveles de dificultad. Los puristas que busquen de nuevo un gran reto lo van a encontrar, pero de esta forma pueden llegar a usuarios que quieran una aventura más relajada.

Tails of Iron 2 mantiene el sistema de combate con armas a una o dos manos, escudos y ataques a distancia, no obstante, algunas de las las novedades destacadas son la introducción de habilidades mágicas con cuatro hechizos elementales (fuego, hielo, electricidad y veneno) y un sistema de crafteo más profundo. Los jugadores pueden recolectar recursos para crear y mejorar armas, armaduras y objetos consumibles, adaptando su equipamiento a diferentes estilos de juego y situaciones específicas.

Además, se han incorporado nuevas mecánicas de movimiento, como el uso de un gancho que permite a Arlo acceder a áreas previamente inaccesibles y añadir una capa adicional de estrategia en los combates y la exploración. Estas adiciones aportan frescura al gameplay y amplían las posibilidades tácticas disponibles. También es reseñable la mayor variedad de tipos enemigos respecto a la entrega original o el añadido de un pequeño sistema de construcción de bases para ir mejorando la herrería, la cocina o la tienda para poder acceder a objetos y mejoras cada vez más importantes.

El diseño de niveles en Whiskers of Winter sigue una estructura metroidvania, incentivando la exploración y el regresarde áreas previamente visitadas. A medida que Arlo adquiere nuevas habilidades y herramientas, se abren caminos antes inaccesibles, recompensando a los jugadores con secretos, mejoras y misiones secundarias. La ambientación invernal se refleja en 5 grandes áreas extremadamente detalladas que van desde tundras heladas hasta oscuros bosques nevados, cada uno con su propia atmósfera.

Uno de los aspectos más elogiados de Tails of Iron 2 es su dirección artística. Cada escenario y personaje está meticulosamente ilustrado a mano, evocando la sensación de estar inmerso en un cuento medieval. El uso de una paleta de colores fríos refuerza la ambientación invernal, mientras que las animaciones detalladas aportan vida y dinamismo al mundo del juego. Por último, el ciclo de día y noche añade profundidad visual, alterando sutilmente la iluminación y la atmósfera de los entornos.

En el apartado sonoro, Doug Cockle, reconocido por su interpretación de Geralt de Rivia en la serie «The Witcher», regresa como narrador, aportando una profunda y potente voz que envuelve y complementa la narrativa épica del juego. La banda sonora, compuesta por melodías que fusionan instrumentos tradicionales con arreglos modernos, se adapta a las diferentes situaciones, desde momentos de calma en la aldea hasta intensos enfrentamientos contra jefes. Los efectos de sonido, como el choque de armas y los gruñidos de los enemigos, están cuidadosamente diseñados para aumentar la inmersión y la tensión durante el combate. Todo ello acompañado de una acertada traducción al español que sirve para no perderse nada de la interesante historia de la aventura.

Conclusión

Aunque se ha perdido gran parte del factor sorpresa que supuso la entrega original de 2021, Tails of Iron 2 es una secuela notable que brinda una entretenida experiencia manteniendo toda su esencia a la vez que añade nuevas capas de profundidad a nivel jugable y de diseño. Es cierto que no todos los añadidos funcionan y se podría haber buscado un punto más de ambición, pero si disfrutaste con Tails of Iron, su continuación es un valor seguro gracias a sus exigentes combates, impresionante dirección artística y una historia de venganza intensa y bien narrada.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
Overall
8.1/10
8.1/10
  • Historia - 8/10
    8/10
  • Jugabilidad - 8/10
    8/10
  • Gráficos - 8.5/10
    8.5/10
  • Sonido - 8.5/10
    8.5/10
  • Duración / Diversión - 7.5/10
    7.5/10

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